小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

小组帖子:LD37 Protect Your PS4!!

indienova.com/groups/post/869

游戏目的大概就是用方块保护你的PS4咯!

嬉戏游戏(The Game of The Playful)

indienova.com/steam/game/1359440

一款1v1分线剧情的单机文字乙女游戏免责声明:游戏中所有角色在登场时均已超过了18岁。……吧)PS:女主名字,以及所有可攻略角色的名字,玩家都可以自定义修改!……一群或二群也仍然可以继续申请加入,但请给群主预留一的时间审核。感谢各位的理解与支持

小组帖子:一种Godot项目组织形式

indienova.com/groups/post/29262

旨在验证并探索一个完整游戏开发过程中的模块实现。……为了未来这个项目仍然具备一的价值,需要一种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器的情况下,可以在操作系统的文件资源器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒

沙漠花开(Desert Blossom)

indienova.com/game/desert-blossom

几人因为机缘巧合打倒了庞然巨兽,被当地伯爵邀请去执行一个寻找宝石的任务,玛尔斯等人为了各自的目标欣然接受……PS:极少量的耽美及 Furry 内容不参与主线。……- 利用对回合战斗的理解和决策来战胜敌人吧!

沙漠花开(沙漠花开)

indienova.com/steam/game/1970450

PS:极少量的耽美及Furry内容不参与主线。……-利用对回合战斗的理解和决策来战胜敌人吧!《沙漠花开》——少女们的百合冒险故事。……几人因为机缘巧合打倒了庞然巨兽,被当地伯爵邀请去执行一个寻找宝石的任务,玛尔斯等人为了各自的目标欣然接受

游戏日志二则

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游戏就是在挑战人类直觉的边界,既要符合直觉又要有一程度的反直觉。……)—— 往往会造成规则呈现一的分形。……Mancala (6世纪) 大概是第一个有记录的有占据物件机制的游戏,体现的是私有

WEPLAY奇遇之:小孩子才纯试玩,我就是要霸屏!

indienova.com/indie-game-news/isvr-at-weplay/

一眨眼就到了午饭时间,但面对热情的玩家,我们毅然放下手中的盒饭……(排队等候的玩家们辛苦了,下次我们一多带几台电脑……和它们相比,《勇者》的特色在于学习了 ATB 模式的设计,把传统回合改为了即时,并配以类似魂系游戏的弹反操作……老实说之前我们认为来玩勇者的基本都会是男生,然而却有大概 4 成都是妹子

ISVR:WEPLAY奇遇之:小孩子才纯试玩,我就是要霸屏!

indienova.com/u/isvr/blogread/27655

一眨眼就到了午饭时间,但面对热情的玩家,我们毅然放下手中的盒饭……(排队等候的玩家们辛苦了,下次我们一多带几台电脑……和它们相比,《勇者》的特色在于学习了ATB模式的设计,把传统回合改为了即时,并配以类似魂系游戏的弹反操作……老实说之前我们认为来玩勇者的基本都会是男生,然而却有大概4成都是妹子

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242

角色移动的方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

版本:Early Access


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